
今天和大家分享一张游戏原声集:「露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~」(ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ オリジナルサウンドトラック)。该原声集由阿知波大輔、柳川和樹、中河健三人共同参与作曲,共包含3张CD。
这张专辑在网易云音乐和虾米音乐都能听到了,或者可以直接点下方的播放器试听。
曲目推荐
由于这张原声集的三张CD不根据曲目风格来划分。为了方便浏览,在排版的时候我会将不同音乐根据「舒缓」、「轻快」和「激昂」的分类来列出,小伙伴们可以根据自己的喜好来试听。
点击曲目编号就可以播放这首歌哦。
歌曲信息来自网络资料和个人的超主观推测,如有差错,欢迎指正。
舒缓
#3 草原のフリクセル - 中河健
- 阵阵春风吹拂的原野,在大草原上有着悠闲散步的马匹。
#21 剣をみつめて - 阿知波大輔
- 浓浓的西域感觉。
#31 長い夜に - 柳川和樹
- 虽漫长却让人心情放松的夜晚。
#32 小さな国の城下街 ~for ルルア - 柳川和樹
- 写给悠闲小镇生活的华尔兹。
轻快
#4 馴染みの道を走り抜けて - 柳川和樹
- 和童年的玩伴走在熟悉的小路上,一起去郊游吧!
#24 Axis - 柳川和樹
- 节奏感十足,笛声、吉他声和小提琴的交替很美妙。
#29 幌馬車のアトリエ - 柳川和樹
- 马背上的炼金工作室——虽然颠簸,却很开心。
#33 幽霊少女 ~for ルルア - 中河健
- 流水的工作室,铁打的帕梅拉1。
#34 うけたまわっております - 阿知波大輔
- 弦乐奏响的时候,全身都起了鸡皮疙瘩。
#42 なんとかなるなる! - 柳川和樹
- 总有办法的!(露露亚的口头禅)
- 明明是战斗曲,却能感受到那快要溢出来的乐天精神。
激昂
#11 星追いのルルア - 阿知波大輔
- 追逐星辰的露露亚——向世界各地进发吧!
- 除此之外,还有#13 森林、#23 草原、#26 湿原、#56 洞窟、#70 荒野等多个变奏版本。
#15 Cross Wind - 中河健
- 横风——与强敌紧张刺激地交战。
- 笛声是神来之笔。
#27 樹と水のうた - 柳川和樹
- 特别喜欢这一首的和声。
#40 丘の城を訪ねて - 中河健
- 我最喜欢的曲目。编排十分富有层次感,把古城的肃穆庄严的气氛完美烘托了出来。
#41 Tierra - 阿知波大輔
- 好听到词穷。
……
由于篇幅原因,这里只从歌单的前45首中挑选了我个人喜爱的曲目向大家分享。整张专辑中还有许多非常优秀的曲目,有待大家慢慢去挖掘。
游戏介绍
既然是游戏原声带推荐,那就不得不提一下这款游戏了。

「露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~」是光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下工作室GUST所制作的日式RPG类型游戏,游戏平台为PS4、NS和PC。其中日版发售于2019年3月20日,而中文版则于5月21日发售。
说来惭愧,在「工作室」系列出了近二十部作品之际,我才开始了解到这个系列,而且了解的契机还是偶然间在b站看到关注的游戏up主发的典藏版游戏的开箱视频。当时只是觉得:“哇,这个游戏的典藏版好有诚意”。然后在刚放暑假的时候,偶然间在NS的日区eShop上看到这个游戏的试玩Demo,便下载下来 白嫖试玩了。
其实这游戏的Demo也很有诚意,直接允许我玩到从序章到第二章中段的完整游戏内容,而且据说Demo的存档还可以直接继承到正式版里。虽然Demo是日文的,不过还是能听着声优出色的演出啃下来。通关Demo给我的第一感觉就是人物建模很精致,同时游戏主打的调和系统也很有意思。刚玩的时候会觉得场景贴图有点粗糙,人物的动作也有些不自然。不过熟悉了游戏之后,这两点就慢慢可以忽略了。
对这个游戏感兴趣的朋友可以和我一样去试玩一下,或是去看看相关的游戏视频,这里我就不多作介绍了。毕竟我还没有深入去玩后面几章,不好作评价。

在试玩的时候,本来是冲着美少女人物建模去的我,不知不觉中却被这游戏的音乐吸引了注意力。其实在游戏过程中,音乐并不会十分抢耳,但我会感觉到每个场景中的音乐都十分绝妙地弥补了屏幕画面的局限,让我着着实实感受到了所处环境的气氛。
说一款游戏的配乐能营造出「氛围感」,其实是对该配乐的最高评价之一。优秀的游戏配乐所掌管的玩家的感官并非只有听觉,它更是嗅觉、味觉、触觉,甚至还能是视觉。它能呈现给玩家屏幕界限以外的游戏世界。
在把整张原声集92首音乐完整听了三遍+部分曲目单曲循环了无数遍之后,我已彻底被这张原声集的质量所折服。对于没有玩过这款游戏的小伙伴,即使听着这张游戏原声集,也足以能带给你身临其境的体验。
此外,在今年的9月26日,工作室系列的新作《莱莎的工作室 常暗女王与秘密藏身处》(支持中文)也将在PS4、Switch、PC三个平台上发售,有兴趣的小伙伴可以留意一下。

- 帕梅拉·伊比斯,工作室系列的吉祥物(GUST的亲女儿),几乎在工作室系列的每一代中都有出场。 ↩
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