Zeee 文 6138 kHz 4,154 字

本文包含剧透

文中含有对相关作品关键故事情节的剧透。如果您没观看过该作品的话,阅读本文可能会影响您将来观看此作品的体验。

另注:本文包含对《超侦探事件簿 雾雨谜宫》的剧情讨论和吐槽,因此涉及海量剧透。若对本作感兴趣,且不想被剧透的话,不妨点击以下链接移步上篇。

超侦探事件簿 雾雨谜宫(上)阅读文章

小死神
小死神防剧透墙

少有的专门开一篇文章来讨论某个游戏的剧情。但《雾雨谜宫》这个游戏剧情上可以讨论的地方有点多,总有些不吐不快。

第0章:天照快车杀人案件

后知后觉为什么是叫“第0章”。

本以为是用来介绍角色的,谁知只是用来介绍大标题上的概念,并引出卡纳依区这座“雾雨谜宫”的。

合着请来那么豪华的声优阵容真就只是走个过场而已。毕竟动用如此多老牌声优来配ADV还是太贵了(笑)。

布琦
布琦的人设还挺戳我的

比较喜欢《雾雨谜宫》里的一个设计(忘记截图了):UI会在已调查的物品上打勾;若是一个场景的物品全部被调查完了,还会给予“all clear”的提醒,并带你到下一个场景;而且到了后期,小死神还会直接上来引导调查,即时给予玩家提示和反馈——能看到那么清爽的设计很惊喜。尤其是被《AI:梦境档案》和《方根胶卷》折磨过的我再看到这么友好的交互和引导,顿时觉得灵魂都得到了升华。给小高点个赞。

说回剧情。这个一上来就“五杀”的序章的确有点唬到我。毕竟我只见过一开头就死女主的,还没见过一上来就把“主角团”杀光的。而且说到“噱头”,这个游戏很多场面确实初见就给我留下很深的印象。

后续的案件也更加应证了这点:比起“合理性”,小高和刚更注重案件的表现力是否足够夸张和猎奇。若是出现漏洞什么的,能填就填,不能填就摆烂。着实是“为了碟老醋,包了盘饺子”——甚至他也不关心“饺子”包得好不好,能把“醋”推销出去就是了。

好在本人并非是个太过关注逻辑和手法合理性的人。看推理小说从来只关注犯人动机和破案调查过程的冒险感,所以虽然觉得某些地方不能细想,但全程还是抱着一种“小高你开心就好”的心理,私以为是对得上他电波的。

但对于本章很不巧的一点是:因为我在其他小说上已经看过利用烧焦尸体来调包身份的案件,再加上一眼就看穿了车厢和路线图的诡计,所以还没到谜迷宫环节已经把手法猜得八九不离十了,少了一点参与感。于是只好将注意力放在欣赏谜迷宫的视觉奇观上。

或许也是因为猜到了手法,所以觉得这章的谜迷宫有点拖沓。可能是为了让玩家多熟悉一下谜迷宫这个设定,居然还带玩家绕了条远路,攻略的过程就更拖沓了。

很喜欢攻破谜迷宫后小死神说书的环节(虽然不能跳过,但我觉得无伤大雅)。看到后我直呼“灵魂回来了!”而且还是全3D演出,真的太奢侈了。配上bgm,整体观感既迷之带感又迷之中二。高田雅史你做得很好啊!

拼漫画
经典拼漫画

直到打通了游戏再回顾这个案件采用放火杀人的设计,才发觉小高这波居然在大气层(笑)。超高校级宇航员实锤

第1章:连续密室杀人魔钉子男

第1章基本是为观光游览卡纳依区和了解赫拉拉设计的。

顺路接了几个支线任务,发现都是些琐碎的跑腿,感觉浪费时间就没再接了。我其实更想看到对主角团人设有塑造作用的支线剧情,貌似这种都放在DLC里了。而且支线只跟“能力”技能树挂钩(即只有助于提高谜迷宫的容错率),但对我而言这作的谜迷宫已经够简单了,这技能树不点也罢。

技能树
聊胜于无的技能树

可以看出小高是在探索把JRPG中的元素加入到ADV里,包括技能树、支线、逛街等等,确实是不错的尝试。但由于放不开手脚,导致这些“类JRPG”系统都只停留在半成品阶段,食之无味弃之可惜。

有两个我很喜欢的细节:

一是银间地区的街道设计让我想到了Takayuki Yoshida“新型人行道”的概念视频(毕竟视频里的概念在当年给我留下了很深的印象)。看着某个本停留在特效视频里的畅想能融入到游戏世界里,感觉真棒啊。某种意义上也算是一种圆梦了吧。

科幻的街道1
科幻的街道2

二是跟随玩家行动的小死神居然还会和游戏世界中的物品和场景进行互动,甚至会触发特殊动画和语音。光凭加入这些小细节,不仅使得游戏世界不再是某种“呆板”的布景墙,还让小死神调皮又萌萌哒的形象顿时鲜活了起来。小高团队确实用心了。

it的小彩蛋
it直呼内行
小死神
小死神的恶作剧

说回剧情,虽说是“连续密室杀人魔”,但调查重点却不是犯人“怎么杀人”,而更多是他“如何布置并离开现场”。除了时钟塔的密室布置初见比较惊艳之外(也有可能是先入为主),另外几个密室的设置过于直白了(都是依靠“藏木于林”),而且某个密室的钥匙能留在那么奇怪的位置居然是靠扔的……无力吐槽。

钉子男犯罪现场
很有张力的密室杀人设计

可能是因为对赫拉拉没啥好感,所以比起纠结他是男是女,我的关注点都放在“哇,他发动‘过去视’的shader好酷炫”上了(误)。

再者是,莫名其妙强行将嫌疑人范围限定在教堂人员这招的槽点太多,而且洗清修女的嫌疑也很牵强。要是放在柯南里,剧情估计会变成“犯人为了摆脱嫌疑,故意伪装成惯用手受伤”的套路。

在翻看人物资料的时候发现了一个彩蛋:本作的女性角色几乎都大于等于60kg(男主45kg),而且身高都比男主高20cm以上。怪不得男主和谁站一起都显得特别娇小玲珑。小高你的xp要溢出来了(笑)。

小死神的资料

第2章:暗黑少女的沉默

这是在本作里我最喜欢的一个章节。

首先是本章才登场的美少女“久留美=温蒂”。这孩子不仅一上来就蹦我xp上了,而且我的第六感雷达一直在告诉我,这孩子只要这章没领便当,她就是本作的真女主了。好吧,只是因为她的立绘在封面占的比例实在太大了。 我可以幻视成舞园在if世界线里活到了最后吗?小高你是真的,我哭死。而且她的声音很好听,还是第一次听说户田惠这位声优,顿时感觉这游戏又有动力玩下去了。

小死神的吃醋和毒舌放在这章漫长的前期铺垫里很解闷,且给小死神人设里加了一条反差萌属性,不愧是本作唯一具有人物弧光的角色。只是您对久留美的吐槽我不敢苟同……

被栽赃的久留美
你跟我说这是平板丑女?

接着就是第二个爆点:女装play。幽玛被秋思西可换装♀这段太乐了。也是这样一整才觉察到幽玛的确有雾切响子的影子,可惜这套只穿了一小会,着实浪费。小高你果然还是忘不了她。

变装的幽玛
我去,雾切响子

案件发生后,幽玛换装成三名女学生,分别从闺蜜嘴里套情报的桥段也蛮好玩。还铺垫了谜迷宫环节“howdunit”走不通而不得不拐向“whydunit”寻求出路的Plan B。

这章的谜迷宫美术有种浓浓的“新房风”(或者说“SHAFT风”),光从截图看不出来它动态的怪异美。“howdunit”三路全碰壁,转向“whydunit”后从学校天台发现了三条路其实是相辅相承的(还暗示了爱子的死(“跳楼”)是一切的根源),最后解出这是一宗共同作案——这个大反转的设计真的太妙了。当“whydunit”路线出现、幽玛向上走入另一个位面时,我鸡皮疙瘩都出来了。而且幻变的道路与《控制》里的贝尼克夫电视机打开的通道有异曲同工之妙。

直通楼顶的通道
直通楼顶的通道
旋转的走廊
与《控制》中扭曲的走廊的对比

秋思西可的吐槽、三名学生的独白、以及最后久留美与幽玛在天台的谈话都是我喜欢的地方。本章在我这的观感可以用“惊艳”来形容。而且看在它只是来到第三章的份上,我在玩的时候一直在想“小高这次难道真要起飞了?”所以还在暗自期待后续有没有什么新的惊喜。谁会想到这章就已经是巅峰了。

第3章:侦探失格

这章没什么好说的。放在番剧里属于是过渡章吧,毕竟到这里玩家的神经和审美也疲劳了,所以就让吹雪出来卖个萌吧。虽然我也不知道过渡了个啥。

天然呆的吹雪
吹雪真是萌萌哒

吹雪小姐很天然呆、吹雪小姐的超能力很逆天、吹雪小姐发动能力的样子很美,在玛尔诺蒙地区开船的小游戏挺好玩,这就是我对这章的全部印象了。

呆萌的吹雪小姐
吹雪小姐……您挡了个啥

是的,不仅这章的犯罪手法和犯罪动机太过无脑,而且编剧往调查环节和谜迷宫环节里“灌的水”比倒到玛尔诺蒙地区里的还多。(不是,这章的谜迷宫有什么存在的必要吗?)

倒是最后案件结束,久留美的趁乱表白很好磕,稍稍排解了我对这个“注水”章节的不满。

久留美安慰幽玛
久留美安慰幽玛

第4章:你的一切将回归为零

在写本文之前我在网上逛了一圈,发现第4章很受好评。大概主要是因为它沉重的故事内核。

但个人而言,我总觉得这章的案件比较牵强。除非乱蓬头的能力是未来视(但这样却有悖“本格推理”),不然不确定因素太多了,只要有一环没有按照预料的走,案件的前提都是不会成立的。

私以为这起案件的设计暴露了小高对案件细节处理的乏力,那种“糊弄感”也被充分显现出来了。总觉得他比起写推理,可能更适合写悬疑题材多一点。

除了谜迷宫的处决动画末尾完成了小死神的人物弧光,也让我鼻子一酸之外,我对这章没什么好补充的。

第5章:然后,我也消失了

发觉这种标题命名法很酷。上一次见到那么带感的还是《异度神剑2》末章的「于是,少年遇到了少女」。作为末章的标题,这种使用“[承接连词],xxxxx”格式的标题既给人一种“书接上回”(即这个故事始于很久很久以前)的感觉,又有点意犹未尽之感……好吧,扯远了。

没等玩家为乱蓬头的退场松口气,一到本章突然就怒涛展开了。不仅原生大舞台破碎、画风突变,甚至同伴还集体掉线。小死神一路吐槽说要多摘点绿色药草把我笑喷了,有一瞬间我也以为自己穿越到了生化危机的片场。不过感谢能有真·女主陪伴到了最后,谢谢小高。

画风突变
画风突变

可能是因为前面游戏的流程不算长,若是能再在中间多插个一两章,即日常戏份再多点、多给玩家点感情铺垫的话,本章的真相揭露估计会更让人瞳孔地震。而因为收尾收得太快,反而会让人觉得小高急不可耐地想让人瞧瞧他那碟“陈年老醋”,多少有种“图穷匕见”的局促感(笑)。

当然,我还是有被震惊到的。毕竟我即使早就猜到了诚哥的身份,却没料到原来有那么多个“诚哥”;包括前面竟埋下了那么多小伏笔,看起来毫无关联的它们竟是可以串成线的;也包括整座雾雨谜宫竟都是搭建在谎言上的。这种庞大又“缜密”的设定虽说早在弹丸论破里见识过了,但还是不得不感叹小高的野心和脑洞之大。

最让我惊掉下巴的是那个“人造人和人类的血液有什么不一样”的真相。因为这点我是先入为主了,甚至还在暗自感叹“这游戏在中国大陆应该不难过审”,没想到那血液颜色竟然不是艺术处理。可惜这种叙事诡计一生只能用一次(笑)。

综合来看,第5章做得还是不错的。包括像他人评论里提到的,华哥 诚哥作为一个幕后大反派,居然到最后一刻还是没掉逼格,这点就已经是教科书级别的反派人物塑造了。

不满只是因为结局有点太理想化,或着说是太好糊弄了。一个堪称无解的伦理两难问题只靠一句“请相信大家”就糊弄过去了,这种“普通人类和‘吃人肉维生的不老不死的人造人’共存共荣”的矛盾冲突放在隔壁《东京喰种》里都可是得讨论个300多卷漫画的。只能自我安慰这并不是作为推理作品的《雾雨谜宫》的重点;或是说,小高这次只是单纯的想给个Happy Ending而已。即便这个Happy Ending很强行,但也确实温暖人心。这种“除所长以外主角团全员幸存”的大团圆结局,对过去的他来说简直温柔到奢侈。而且他竟然让我最喜欢的妹子活到了最后,我当然是选择原谅他啦。

久留美1

写在最后

虽然官方把本作分在了“ADV”(文字冒险)里,但我玩的时候总有种在玩JRPG(日式角色扮演)的感觉。正如上篇里说的,本作的演出和玩法都让我觉得十分有趣,总是不知不觉就玩了很久,完全没有那种玩传统ADV时看静态文字然后脑补当下那个场面里到底发生了什么的吃力感。

所以其实我不时会想,或许我不应该对本作的编排过于苛责。毕竟作为一款游戏,只要能让我获得了乐趣、感到了放松,直至通关,仍觉得花在里面的时间是值得的,那它就毋庸置疑是一款好游戏。

又或许,我的碎碎念只是来源于对这部作品的恋恋不舍,因为我还想再听到更多关于角色们的故事,还想和他们一起继续冒险,不料本作的章节篇幅太短,才会心生不满。也许谈“续作”仍太过遥远,起码就让我再小小地期待一下DLC对主角团们的背景故事补完吧。

小死神的吻
完结撒花

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