Zeee 文 5967 kHz 1,408 字

“异度之刃” 1 系列世界观中主打的“机甲”与“巨兽”其实都不是我感兴趣的题材,再加之它包含了不少我无感的传统JRPG的动作演出(比如一言不合就尬舞,某些人物动作也颇有些过于夸张),所以按理说我本该是和这个系列的作品不会有什么交集才对。

但最近在刷b站的时候总被《异度之刃2》的名场面片段刷屏 (我喜欢尼娅,还有大家.jpg),断断续续刷下来大抵也被剧透了差不多了,再加上《异度之刃2》的女角色人设实在太好看了 (不愧是画本子出身的人设师斋藤将嗣)。终于按捺不住好奇,打算好好地接触一下这部作品。

焰
偷偷放张我喜欢的焰

于是趁上周春假有空,我不小心把《异度之刃2》和它的DLC的剧情流程全看完了(简称“云通关”)。 (这么说出来真有种:“哇,这个人就这样白嫖了,真不要脸”的感觉) 鉴于是云通关的,我就不对游戏玩法本身作评价了,这里主要聊聊剧情吧。

《异度之刃2》讲了一个十分王道的少年热血奇幻冒险故事 (实质上居然是个科幻故事)。总结下来大抵是:“平平无奇”的男主某天从被称为“天之圣杯”的少女那获得了足以改变世界的力量,于是与小伙伴们克服重重障碍,最终打败劲敌、拯救世界的故事。

这种看上去充满“套路”的剧情放在游戏发售的2017年其实已并不新鲜了。但私以为《异度之刃2》剧情演出的成功之处在于,它将主角团的整段冒险经历踏踏实实地讲好了,并将其诚诚恳恳地呈现给了玩家。纵使如今的游戏工业界每季度都在输出着各式各样主打剧情的游戏大作,但其中却充斥着大量挂羊头卖狗肉、“乍一看设定很新鲜,但剧情却经不起推敲”的作品;抑或是“开头恢弘壮阔,越到后面越放飞自我”的烂尾作;甚至还不乏“想别出心裁做超展开,结果却不慎口碑翻车”的“惊吓”大作……对于这种一趟就数十甚至上百小时游玩时间的大体量RPG游戏来说,能够扎扎实实地把一个“老套”的故事讲好、将身临其境般的冒险经历带给玩家,反而更为难能可贵——而《异度之刃2》便是这样的一部作品。

异度之刃2截图

若剥去诸如“王道”“恋爱”“媚宅”等粉饰在外的糖衣,《异度之刃2》呈现出来的是一个相当有深度的思想内核2——对“战争”和“存在意义”的探讨。

在过剧情时,我不时会想起一个关于《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎的逸闻3

横尾太郎在接受采访的时候曾被问道:“你觉得人类会有一个好结局还是坏结局?”

橫尾几乎毫不犹豫地回答:“坏结局。我难以想象发展了千年之久却仍无法停止杀戮的人类会有什么好结局”。

同样的思考也在高桥哲哉的《异度之刃2》中贯穿始终。在俄乌争端僵持的当下,这个主题可以说是相当有分量了。

我很喜欢最终章的标题,也因此我将它作为了本文的题目。我想到了《指环王3:王者归来》的最后一个镜头:山姆搂着家人缓缓走进屋中,妻儿圆满、时光静好。让人难以想象他不久前才与另一名霍比特人共同完成了趟九死一生的冒险,并从此拯救了整个中土世界。但在此刻的他看来,过去的种种都不再重要了。因为在妻儿的眼中,他不过是位刚从外面归来的丈夫,以及一名普通的父亲而已。

指环王3的结尾

同样的,在《异度之刃2》这个充满了失去与追忆的故事的尾声,历经了一路上数不清的艰险磨难与悲欢离合,主角也终于到抵达了旅途的终点。能再次看到那张熟悉的面孔,顿然觉得之前苦难只是过眼云烟罢了,所以这个故事也只留下了像童话里“王子和公主幸福地生活在了一起”那般云淡风轻的结语:

于是,少年遇到了少女。

And thus, boy met girl.

少年遇到了少女
在故事的最后,少年又遇到了少女,这便已经足够了

说起来,《异度之刃2》的片尾曲《One Last You》收尾部分也出现了女主“焰”和男主“莱克斯”初次相遇时的BGM《夢の中の楽園》的旋律(这段记录着两人的思念与愿望的旋律也出现在了游戏OST中所有与“乐园”有关的地方)。我觉得这个处理方式很妙。


  1. 又译作“异度神剑”,但我个人更喜欢前者的翻译  
  2. 制作人高桥哲哉过去负责的作品,如《超时空之轮》系列、《异度装甲》系列,均以它们宏大的世界观和意蕴深厚的故事情节收获了大批系列粉丝。  
  3. 话说《尼尔:机械纪元》与《异度之刃2》这两部作品的思想内核真挺相似的。  

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