Zeee 文 5976 kHz 11,102 字

本文包含剧透

文中含有对相关作品关键故事情节的剧透。如果您没观看过该作品的话,阅读本文可能会影响您将来观看此作品的体验。

写在前面

在过完了原神的间章第二幕(危途疑踪)后,我为剧情中众夜叉的决心、牵绊和宿命而深深动容,尤其是最后一部分叙事的一气呵成给我留下了十分深刻的印象。但回看整个间章第二幕的流程,我却感到了一丝割裂。这份割裂感来源于该间章前半部分剧情推进的漫不经心和后半部分剧情的惊艳的不平衡。在此,我想对整个间章的剧情进行梳理和剖析,并妄自对其中我不满意的部分进行一些修正和改写,希望能呈现出我理想中的间章第二幕前半部分应有的观感。

第一节:意外之客

偶遇烟绯
编剧对“鸟不拉屎”这个词有种奇怪的执着

这个间章的第二幕是由派蒙“突然”冒出来的三句话引出的:

  • 派蒙:说起来,你还记得层岩巨渊底下那个坑吗?就是被掉下来的大柱子砸到的那个!
  • 派蒙:那次我们离开之前,我还特地看了一眼…地上那个坑里好像有光,不觉得很奇怪吗?
  • 派蒙:唔…果然你也在惦记那个,那就趁有空的时候去看一眼吧。

用“说起来”开启剧情并指向任务目的地的做法其实并不明智。虽说派蒙的想法通常都很天马行空,但有这样一位在阳光明媚的日子里正在路上走着走着“突然”想跑回层岩巨渊底下看看的旅伴真的没问题?那可是深度堪比两座龙脊雪山的层岩巨渊底部啊喂!而且比起那个“底下好像有光”的坑,明明是那根漂浮的会发光的柱子更可疑一点吧,除非派蒙你是知道接下来那个坑里会有事情要发生(果然派蒙你就是幕后boss对吧)。

编剧这个“拍脑门”的做法不免会让接下来这段“奇遇”的发生显得过于刻意了。但怎么做才能让这个开头的观感更好一些呢?别急,我们先来梳理一下这一节原本会发生什么:

  • 在层岩巨渊底部偶遇了烟绯。
  • 得知烟绯在一本古书中找到一份由“从前某位高人所留”的遗嘱,想要找回失踪的某件法器。(其实另有隐情。)
  • 在层岩巨渊底部偶遇了一斗和久岐忍。
  • 得知久岐忍是荒泷派成员,曾到璃月进修法学,是烟绯的师妹。如今来璃月是为了取回因先前稻妻锁国而未能领取的毕业证。
  • 得知荒泷一斗是为了保护独自出远门的久岐忍而来到璃月。在办事排队时跟千岩军士兵起了冲突,被烟绯出手相救。因为想报答烟绯,所以跟随其到了层岩巨渊底部。(可真够忙的。)
  • 在层岩巨渊底部偶遇夜兰。
  • 得知夜兰“在总务司工作”,工作是监察层岩巨渊,与烟绯是旧交。如今“有要务在身”。

这里有几个微妙的点:

  1. 烟绯的行为动机来源于代为执行遗嘱。但这项工作听上去并没有保密到不能找可靠的人陪同前往、一定要独自完成的地步。(毕竟“到达层岩巨渊底部”并不是遗嘱的内容,“找回太威仪盘”才是)(除非出入层岩巨渊底部对于璃月律法咨询师来说是件家常便饭的事。)
  2. 不是,“一个璃月律法咨询师和两个稻妻人因为一时兴起就跑到了层岩巨渊的最底部”这种事真的是可以随便发生的吗?这段凶险得甚至让志琼差点把命都丢掉的路途,他们三人(纵使有神之眼的加持)是怎么在没有冒险背景、没有流明石触媒和地图指示的情况下跑完的?这写得就像是“三个人突发奇想跑到望舒客栈吃了顿中午饭”一样儿戏。
  3. 一斗动机的破碎和混乱。对一斗塑造之随便是我对这个间章不满的点之一。以我对一斗传说任务和角色故事的理解,一斗有自己独特的一套行为逻辑,但绝非是“无脑惹事”、“在不触雷(辱骂鬼族、伤害自己兄弟)的情况下会无端端和陌生人大打出手”的那种。但在这个间章里,编剧把一斗变成了“暴躁亢奋的社会青年”,彻底当作“无情的剧情触发器”,给人感觉是眼看哪里行不通了就把一斗搬出来强行推进剧情。这是对先前立起的一斗的人设不负责。

综上,我试着对第一节前置这部分修改如下:

这天,你在璃月冒险家协会的门前看见了一名身穿稻妻服装的少女,她旁边还有一个熟悉的身影。

  • 派蒙:是烟绯!你也来找凯瑟琳呀。
  • 旅行者:烟绯,好久不见。
  • 烟绯:旅行者和派蒙,好久不见!
  • ???:(旅行者?莫非是老大之前提起的那位…)
  • 派蒙:对了,烟绯,你旁边这个人是…?
  • 久岐忍:你们好啊,我是从稻妻来的久岐忍。
  • 烟绯:忘了给你们介绍了,这位是久岐忍,是我以前的师妹。
  • 派蒙:从稻妻来的、烟绯的师妹?
  • 久岐忍:我先前在璃月同文学塾进修过法学,可惜毕业前夕回家探亲刚巧碰上锁国令…稻妻锁国令最近解除了,我就回来领我的毕业证了。正巧,在这里碰到了许久未见的烟绯师姐。
  • 派蒙:哇,听上去是个很厉害的人呢!
  • 旅行者:烟绯认识的人都不简单。(确实,人家认识萍姥姥。肯定不是旅行者在自夸,嗯)
  • 派蒙:说起来,烟绯怎么会来冒险家协会?(来了,是编剧最喜欢的“说起来”)
  • 烟绯:我这里有个工作上的重要委托要找冒险家协会帮忙。不过又考虑到性质特殊,交给不认识的冒险家总觉得放心不下。
  • 派蒙:就交给我吧。
  • 旅行者:?
  • 派蒙:怎么了那副表情?我又没说错,你我不就是冒险家吗?(这部分是原文)
  • 旅行者:冒险家是我,不是派蒙。
  • 派蒙:你最近变得小气了呢,让我蹭蹭名头怎么了嘛。
  • 烟绯:不过,如果是交给旅行者和派蒙的话,我确实会安心不少。
  • 旅行者:是个什么样的委托呢?
  • 烟绯:这份委托其实是来自一份“遗嘱”,内容是寻回一件多年前失踪的法宝。因为涉及到遗嘱委托人的隐私,具体的细节恕我不能透露,这也是这次我要一同前往的缘由。据知情人士称,那份法宝被人带到了层岩巨渊深处。
  • 派蒙:层岩巨渊?这种事竟然也要律法咨询师做啊,真辛苦呢。
  • 烟绯:代为执行遗嘱也是律法咨询师工作的一环,当然啦,像这样的情况确实不多见。层岩巨渊的深处不是想去就去的。
  • 烟绯:层岩巨渊在璃月算得上神秘地区,前些年因矿区事故而被封锁。而在历史上,层岩巨渊一带也曾发生过多次战争,可就算那个人在战争中死去,我也希望能竭我所能寻回法宝,圆遗嘱委托人一个心愿。

烟绯从口袋里拿出了一张纸,纸上画着一根在密闭空间里漂浮在空中的、发着光的柱子。

  • 烟绯:这幅画也是那位知情人士给的线索,但我不清楚这个地方具体在层岩巨渊的哪个位置。
  • 旅行者:(这个地方,莫非是…)
  • 派蒙:是这里呀,我们前不久才去过呢!我们可以带你去哦。
  • 旅行者:我们之前还差点被这根柱子掉下来砸到。
  • 烟绯:真不愧是见多识广的旅行者。
  • 派蒙:(面向旅行者)那次我们离开之前,我还特地看了一眼…地上被大柱子砸到的那个坑里好像有光,不觉得很奇怪吗?
  • 派蒙:趁这个机会,我们也回去看一眼吧。
  • 烟绯:(面向久岐忍)师妹,这次因为工作的原因招待不周,有空的话再来璃月玩呀。
  • 久岐忍:嗯,我们下次再聊,大家再会。

一行人正准备离开璃月港,却发现路边有人在争吵。

  • 独孤朔:大哥哥你已经输了,快把你手里的烤吃虎鱼还给我。
  • ???:喂,看在我不熟你们璃月游戏的份上,我们再比一盘如何,就最后一盘。
  • 久岐忍:老大,愿赌服输,这是咱荒泷派的规矩。
  • 派蒙:这把声音是…是一斗呀!我们今天在璃月港见到的稻妻人可真多,刚刚我们才见到了阿忍…不对,阿忍怎么也在这里?
  • 荒泷一斗:是你们啊,居然能在这里再见,过得还好吗?哈哈,来来给你们介绍一下,我身边的这位是我们荒泷派最厉害的人,阿忍!
  • 久岐忍:三位,我们又见面了。
  • 派蒙:咦,原来阿忍是荒泷派的人啊。
  • 荒泷一斗:你们已经认识了?早说嘛。
  • 旅行者:一斗怎么在这里?
  • 荒泷一斗:阿忍来璃月拿她的毕业证,作为荒泷派的老大,我怕她一个人出远门不安全,就跟过来了。(原文)
  • 派蒙:一斗虽然说着老大模样的话,自己却在和小孩子吵架,真是丢人。
  • 独孤朔:本大侠才不是小孩子。
  • 荒泷一斗:听到没,我们俩可是在堂堂正正地决斗。
  • 烟绯:虽然你是师妹的朋友,但若是在璃月港惹上了寻衅滋事罪的话,我可不能睁一只眼闭一只眼哦。
  • 派蒙:不愧是烟绯,很有律法咨询师的样子呢。
  • 荒泷一斗:(面向久岐忍,小声)阿忍,你在这学过法。这律…律什么法师说的寻什么事罪,它是个什么东西。
  • 久岐忍:简而言之,就是抓到了会被关进大牢里的罪。顺带一提,这里不是花见坂,要是老大真被关进去,我就没办法帮你摆平了。
  • 荒泷一斗:…!
  • 荒泷一斗:哼,兄弟,来日方长,咱下次再比。

独孤朔拿着烤吃虎鱼离开了。

  • 派蒙:哇,一斗居然那么听话,其实阿忍才是老大吧?
  • 荒泷一斗:小家伙,你在说什么傻话,老大是我啊。天上地下花见坂荒泷派,从来只有我一个老大!(不知为什么,编剧似乎忘了传说任务里面荒泷一斗对派蒙的称呼。绰号什么的是后面的事情了。)
  • 派蒙:我懂了,是没用的老大和厉害的部下…
  • 荒泷一斗:喂!唉,算了,凭你这个小脑瓜想不明白也正常,本大爷不跟你一般见识。
  • 荒泷一斗:话说回来,瞧你们几个急匆匆的,是要去哪?
  • 派蒙:我们要去一个很深的山洞里,很危险的哦。
  • 荒泷一斗:那正好,我也要去。
  • 旅行者:?
  • 荒泷一斗:出门在外哪会不遇到麻烦,多两个人也算有个照应。
  • 派蒙:我知道了,其实一斗大老远的跑来璃月,就是想来玩嘛。
  • 久岐忍:老大,被别人看出来了哦。
  • 荒泷一斗:这…哈哈。稻妻锁国那么久,现在锁国令取消了,我荒泷天下第一斗不四处逛逛怎么说得过去?我就知道,这种事情跟着旅行者走准没错。
  • 旅行者:(嗯。一斗,还是那么好懂。)
  • 久岐忍:师姐、旅行者,有我们陪同合适么?
  • 烟绯:我倒…没有什么问题。不过像派蒙所说,此行凶险,我们的目的地可能不是值得你们去的地方。
  • 旅行者:阿忍,不会想阻止他么?
  • 久岐忍:老大可不是听劝的人,一旦他决定了的事就一定会贯彻到底。别担心,我会注意不让老大打扰你们讨论机密的。
  • 派蒙:那好吧,我们出发。
  • 荒泷一斗:哈哈哈哈,阿忍,我们走!

经过旅行者引路,五人好不容易来到了层岩巨渊的底层。

——接第一节后半在坑底的大柱下初遇夜兰。一斗感觉自己分明被其他人接受,但唯独被夜兰排斥,感觉自尊受到冒犯,遂与夜兰起了口角,因动用元素力而导致一行人落入坑底。

(虽然这样写下来乍一看对话文本好像好多。但其实原版写三人初遇的对话要多很多,不信可以去翻翻旅行日志。在这里我只是提取了一下比较关键的信息点,重新对他们进行了编排,只是看纯文本和在游戏流程里对文字内容量的体感会不一样。)

我干了什么:

  1. 将前置剧情发生的地点改成了璃月港(的冒险家协会)。一方面是增加了故事地点的多样性,毕竟接下来的剧情都发生在黑漆漆的地底下,这种“繁华的城市与阴暗的地下”的反差更容易凸显后面被困在地下的压抑感,也更容易让人对一行人的遭遇感同身受。另一方面是在璃月港如此人来人往的地方见到烟绯和两位远渡重洋的稻妻人,多少比在几千米的地底下接二连三地“碰见”他们要合理。
  2. 铺垫了烟绯与久岐忍相识的背景。在街头巧遇正在一起聊天的二人更能给人一种“哦,这两人是故交的感觉”。总比在地下的时候,唐突告诉你“这两人以前相识哦”的“设定感”要小很多。(而且烟绯,你原先这初见怎么更像是在被久岐忍追债的感觉。)
  3. 铺垫了久岐忍是荒泷派的成员。久岐忍的形象在2.7版本才实装,但原本的间章剧情里整得却像是久岐忍在2.7版本才加入荒泷派一样。我希望能通过“信息差”表现久岐忍其实在之前就听过旅行者的事迹,只是那时她没出现在旅行者面前而已。同时运用这种“初见”的信息差表现在不同群体眼中的久岐忍,塑造出久岐忍的“万能副手”形象,并借此营造出“巧合”的有趣气氛。
  4. 表达出层岩巨渊的底部是个并非任何人都能“来去自如”的、凶险神秘的地方,至少让地底的“传说”变得更有说服力。(也凸显出旅行者经历的传奇。)
  5. 温和了一斗的形象。我认为荒泷一斗只是个童心未泯的正直大男孩,而不是什么一不小心就会闹得“被千岩军抓起来”的危险社会分子,跟小朋友抢东西吃其实比第一次到异国就在街头闹事更符合他的形象。在保留烟绯的“律法咨询师”人设的同时,顺便也让久岐忍的资历和在荒泷派的地位(以及对一斗的了解)更有说服力,而非让人觉得是一斗在吹嘘。
  6. 让烟绯做了妥协。我让烟绯的行事动机在一开始就公开给了熟人。因为我不解让烟绯一直对自己的动机避而不谈对剧情发展和对人设塑造有什么好处,反而只会让剧情走向变得冗杂。(而且在第一节后半烟绯也马上全盘托出了。)
  7. 增加了莫名其妙的郊游感?不过冒险与奇遇不就是这样么。我觉得总比莫名其妙地在地底下遇见一堆熟人、然后莫名其妙地让一个个事件袭来会好一些。

后面落入坑底、初见魈、发现第一个秘境的部分写得倒挺有趣。除了我觉得一斗不会这样一直一口一个“恩人”地喊烟绯(不然阿忍岂不是他的大恩人?),还是更有可能常用“烟绯”或者“阿忍的师姐”之类的称呼会比较符合他“荒泷派老大”的“骄傲”的人设。

第二节:岩下迷境

烤堇瓜
我喜欢甜的

第二节讲了众人离开第一个秘境之后,发现自己被困的事情。抛出了“阿丑能找路”、“烟绯是久岐忍的师姐”、“烤堇瓜(阿忍很可靠)”、“呼唤魈没有回应”几个关键信息。除了对话的内容有些繁复之外,总体而言没什么问题(毕竟都是在同一个地方对话,不需要特别的演出)。

至此,上述第一二节为活动第一天的全部剧情。(第一次断章)

第三节:危机四伏

发现一扇门

第三节为活动第二天剧情的全部内容。我认为这一节的剧情及对话信息冗余和平铺直叙的问题最为严重。(说不客气点就是“流水账”。)

首先我们梳理一下这一节发生了什么:

  • 感觉距离上一节的结尾过去了一段时间,但似乎每个人对这段时间的体感不一样。
  • 大家发现自己在过去的这段时间内没有感到饥饿、口渴或是身体上的疲惫,简直像是身体状态停滞了一样。
  • 发现了藏在障眼法的岩壁背后的第二座秘境入口(顺便狠狠夸一下这座秘境的设计,虽然把我转得有点晕,但视觉效果真的很不错)。
  • 在第二个秘境里发现了魈的踪迹,得知魈的状态似乎不妙。
  • 在秘境下发现了一个神秘的门,大家都在门后看到了自己内心深处害怕的事物:一斗害怕被驱逐(还有豆子),久岐忍的心结是对自由的向往和家里人的不理解(逼她去鸣神大社当巫女),烟绯害怕接手民事纠纷,夜兰和派蒙不愿意开门,旅行者的心结是夺走亲人的深渊。
  • 夜兰的身份和工作涉及到璃月的重大机密。
  • 大家的精神突然变得很累(特别是派蒙)。
  • 烟绯推测众人所处的空间和时间是混乱的,而且魈和其他人身处在不同的空间。
  • 烟绯和旅行者在另一片被幻象隐藏起来的空间中发现了空间裂缝,并让魈穿过裂缝成功与众人汇合。
  • 得知夜兰家族世代修习术法,并得知夜兰此行是为了调查五百年前层岩巨渊大战中的种种谜团的真相(疯癫的祖先,关键时刻被突然出现的不知名的某人扭转的战局)。

这里也有几个微妙的点:

  1. 贯穿整节的“俺寻思之力”。即“角色觉得这个事情会发生,然后他真的发生了”,或是“角色觉得这个事情是这样,然后他确实就是这样”。这使得整个故事被编剧人为推进的痕迹很重。以致我过这段剧情的时候,后面基本放弃了思考,眼看着编剧借着角色之口把设定一个又一个地扔给我。其实我更希望是获得“事件向角色袭来”的感觉,而非“角色在乱逛中发现了事件,然后想到了xx事情”的人为设计感。
  2. 神秘的大门在剧情中的作用不明。本节将大段的篇幅和演出放在了那个在秘境底部发现的神秘大门处,但纵观整个间章,这段大门的剧情只有一个明显的作用:表现出这个空间能够蛊惑人心。至于它用大段的演出依次呈现每个角色所害怕的东西,我并没有看到这个演出对这个间章的剧情的意义在哪。当然,如果你说为了让玩家了解角色,知道一斗怕被别人用豆子驱逐、知道久岐忍怕被家人催促去做巫女、知道烟绯怕民事纠纷、知道夜兰知晓璃月的重大机密……但这些事实玩家都可以通过做他们的个人剧情(或是看他们的角色故事)一一了解,放在间章中只是纯粹拖慢节奏罢了。而且我也不觉得,角色们在明知大门后面藏着这样的秘密的情况下,还会坦然地把自己内心深处的恐惧暴露给相识没多久的人看(公开处刑)。(好歹你开门之前叫其他人背过身去我都当你努力过了。)
  3. 将魈召到自己空间这边的两段演出过于拖沓。(虽然那段地图的打光挺好看的,而且角色跟随系统也让人眼前一亮。)大概是编剧在这想塑造出烟绯智商在线、善于观察的形象,我对这没啥怨言的,毕竟我也喜欢这个间章对烟绯的塑造。但可能是受“俺寻思之力”影响,这段演出过于“平”了,以致我的内心对魈能成功跑过来这件事毫无波动,因为我确信他确实能做到。而且这段演出由于放在第三节的尾声(也是第二天活动剧情的最后部分),这里的平铺直叙直接影响到了整个第三节的节奏,让我做完之后甚至一时没反应过来这节(天)到底发生了什么。

综上,我试着对第三节的前半部分作了如下修改:

等待至翌日。感觉上似乎过了一段时间…但知觉很模糊,似乎说不出具体是过了多久…

与烟绯和夜兰对话

  • 旅行者:烟绯,夜兰,早上好。

  • 烟绯:哈哈,因为看不到太阳,大家都不知道已经过去多久了。倒是夜兰,你到现在都没有休息过,真的没问题吗?这个空间可是比我们预想的还要凶险。

  • 夜兰:问题不大,我擅长高强度高精度连续工作。

  • 旅行者:说起来,你们在讨论什么。

  • 夜兰:是这样的,刚才我在那边发现一条新路,似乎连接着未知区域。

    三人走到了一片石壁面前。

  • 夜兰:刚才我检查石壁时,发现这片石头有异常。

  • 夜兰:它应该是用障眼法构成的…为了掩盖后面藏着的通路。

    夜兰打破了障眼法。

  • 烟绯:果然,是夜兰家族里流传的术法。

  • 旅行者:我要去叫醒其他人吗?

  • 夜兰:先不用。这片空间看来比我想象中的要不稳定,让我先去探查,确认通路安全后我会回来通知大家的。

    夜兰穿过了秘境的大门

  • 旅行者:夜兰,真是可靠。

  • 烟绯:夜兰她表面上不会说太多,总是在背地里为大家着想,默默为保护大家而行动。认识她那么久,这一点一直没变。

  • 烟绯:不过我想,夜兰她说得对。在大家熟睡的时候,我仔细查看过周围。总觉得,这片空间本就是混乱的。

  • 旅行者:混乱的意思是…?

  • 烟绯:就像先前我们遭遇的鬼打墙,以及刚刚石壁背后出现的通路一样。这片空间变幻莫测,下次行动之前要更小心谨慎为好。

  • 旅行者:嗯…

  • 烟绯:在等夜兰探路的这段时间里,我们先回去大家那里吧。

    和烟绯一起走回了营地。

  • 派蒙:烤堇瓜…烤堇瓜…好吃的烤堇瓜。

  • 久岐忍:旅行者,师姐,你们回来的正好。堇瓜烤制的时间快够了,吃点东西恢复一下体力吧。

  • 烟绯:你们先吃吧,我还不饿。

  • 旅行者:感觉明明过去了很久,但我也没感觉到饿…

  • 久岐忍:师姐,那请你帮忙去取一下备用水的容器,之前接的洞顶的滴水应该快满了。

  • 烟绯:好的,交给我吧。

  • 派蒙:哼,那我先吃啦。喂等等,放牛的,那个堇瓜明明是我看上的。

  • 荒泷一斗:比赛吃东西这种事情,本大爷从来都不会输。

  • 荒泷一斗:…!?

  • 派蒙:…!?

  • 久岐忍:老大,派蒙,怎么了?

  • 派蒙:呸呸呸,堇瓜…好冷。

  • 荒泷一斗:阿忍啊,虽然本大爷我一直对你的厨技充满自信,但居然会碰上阿忍失手的时候,真是罕见。

  • 久岐忍:…烤堇瓜…是冷的?

  • 久岐忍:不可能,这些堇瓜我已经看着烤了很久了,肯定熟透了才对。

  • 烟绯:大家快过来看看,这边也很奇怪。

  • 旅行者:(完好无损的容器,但里面几乎是空的…)

  • 烟绯:明明顶上一直在往下滴水,容器里却只接到了几滴。

  • 旅行者:而且大家也没感觉到饿,还有冷的烤堇瓜。

  • 久岐忍:身体也没感到明显的疲惫…睡眠与否,似乎也没有什么影响。

  • 烟绯:非常诡异,简直像是时间被停滞了一样。

  • 派蒙:越说越吓人了…呃啊,我不敢想!

  • 旅行者:(不知道毫无音讯的魈,是否也面临着同样困境…)

  • 派蒙:怎么了?你想到什么事了吗?

    将无法喊动魈的事告诉了众人…

  • 荒泷一斗:怪了…照这个说法,那位小哥怕不是遇到危险了。

  • 久岐忍:那位既然是仙人,简单的困境困不住他才对。恐怕…地下的麻烦,比我们想的还大。

  • 烟绯:是夜兰,夜兰回来了。

  • 旅行者:怎么样,秘境里面有什么发现吗?

  • 夜兰:这个秘境似乎是条死胡同,尽头是一扇奇怪的大门,我找不到通过它的办法。

  • 荒泷一斗:秘境?大门?你们在商量什么,我听不懂。

  • 派蒙:你别看我,我也不知道。

  • 久岐忍:老大,夜兰小姐他们肯定有自己的考量。

  • 荒泷一斗:不管怎样,有门的地方就肯定是出路。

  • 旅行者:我们一起去看看吧。

  • 派蒙:出口出口,终于可以离开这个让人毛骨悚然的地方了吗!

  • 久岐忍:我总觉得事情不会那么简单。大家还是做好心理准备比较好。

  • 夜兰:(沉思)……

  • 烟绯:(看向夜兰)……

    继续向前探索

——接众人在秘境中发现(第一次夜兰来的时候没见过的)裂缝,并和魈的影子取得联络。

我干了什么:

  1. 将第三节中,进入第二个秘境的前置剧情和从秘境出来后与烟绯探查秘密空间的剧情合并。减少了后续剧情与对话的冗余。
  2. 在保留了对烟绯爱动脑这个设定的基础上,加入对夜兰的侧面描写。改善原本的剧情前期对夜兰这个人物形象塑造的不充分,容易让人产生“光说不做”的误读。
  3. 将“时间混乱”这一设定直接通过外部的事件表现出来(例如,热量传不到堇瓜里,备用水聚不到容器中)(别问我火是怎么生起来的,烤堇瓜和饮用水是原有的线索,你问编剧去)。而非像原本剧情那样通过“啊,想出去玩”->“说到出去玩,想吃拉面”->“说到拉面,你们饿么”->“不饿,感觉身体状态停滞了”->“好像不仅是身体状态停滞,连时间仿佛也停滞了”的“意识流”来引出“时间混乱”,减弱了原先那种流水账般的刻意感和人为剧情推动感。
  4. 保留了一斗和派蒙的心大和乐天的形象。反正我是不信一斗和派蒙看到他们面前在烤堇瓜时心中会不为所动的,哪怕是不饿肯定也要尝尝(特别是派蒙)。如果说派蒙是真的贪吃的话(贪吃鬼吃东西真的是为了填肚子吗?),那一斗则更像是“不服输”,也和前面我改写的剧情中他在璃月港和小孩子比赛作呼应。
  5. 为秘境中的见闻做铺垫,并让后面夜兰的行动更有说服力(因为她的确看过门背后是不可告人的秘密,所以不打算在众人面前开门。)

可能有人会问了,如果在这里就呈现“烟绯发现空间的混乱”的话,那怎么让魈和众人汇合呢?

于是,我又试着对第三节的中后部分作了如下修改:

——前接众人跳下了秘境中的裂口,来到了大门前面,众人对一斗的屁股取笑了一番。

  • 夜兰:各位,我们到了。

  • 夜兰:这就是我先前提到的那扇门。

  • 派蒙:看上去好普通,但又有些诡异…

  • 荒泷一斗:门的背后就是出口了吧。我看绘本上说,“每个冒险的终点都有扇大门,打开之后就会找到宝藏”,你们说是吧?(原先绘本提到救援小木屋这里有点意义不明,初衷大概是为了反应一斗和派蒙的童真,但其实和上下文关联不大。)

  • 派蒙:对!宝藏!(爱钱的派蒙)

  • 旅行者:喂,派蒙,口水快流出来了。

  • 久岐忍:不,有危机意识的人都不会这么乐观。

  • 派蒙:放牛的,你手下骂你呢。

  • 荒泷一斗:她连你一起骂,你高兴什么!(这一段和派蒙的对话很有意思,所以保留了)

  • 荒泷一斗:哎呀,阿忍,这就是你不如本大爷的地方,懂吗?大家不敢开,那我来。闪开闪开。

  • 夜兰:(凝视)……

  • 荒泷一斗:打开这个就能出去了,好!(【原文开始】)

  • 伶一:恶鬼退散…恶鬼退散…

  • 荒泷一斗:哇啊啊!

    荒泷一斗关上了门。

  • 烟绯:是我眼花了吗?门里是不是有人?

  • 荒泷一斗:不会吧?你看错了!

  • 派蒙:你要不再开一次?

  • 荒泷一斗:我…我…好,我开!

  • 伶一:每天就知道玩,还带坏咱家孩子,退散退散…

  • 荒泷一斗:啊啊啊啊!!

    荒泷一斗毫不犹豫关上了门。

  • 夜兰:那些人都端着碗,碗里装着豆子…什么意思?

  • 久岐忍:是撒豆驱鬼的人。老大是鬼,他们用豆子赶走老大。

  • 荒泷一斗:太恐怖了吧,这种地方怎么会有稻妻人?(【原文结束】,原文这里的位置还有一大段关于稻妻人和闹鬼的讨论和吐槽,然后数人依次开门。但我认为这些都冗余的部分,所以删去。)

  • 夜兰:我知道是什么回事了。

  • 夜兰:这门里的东西十分离奇,我们害怕什么,它就让我们看到什么。

  • 烟绯:果然,我们应该是在一个违背常理的空间内。

  • 荒泷一斗:喂,你怎么对它那么了解?

  • 旅行者:莫非,夜兰之前也…

  • 夜兰:是的,在上一次探查中我也打开了大门。门后面的东西,我也看过。

  • 荒泷一斗:你看到什么了?说来听听。

  • 烟绯:夜兰的事情,我们还是不要知道为好。

  • 荒泷一斗:为什么?大家都是同伴,有什么秘密不能分担的。

  • 夜兰:…既然如此,我就直说了。

  • 夜兰:我效力于璃月七星中的天权星·凝光,工作范畴涉及璃月重大机密。

  • 夜兰:如果在这将我在门后看到的东西讲出来,我就要为了保密处理掉你们所有人。这个理由,你满意吗?

  • 荒泷一斗:哦、哦…很厉害嘛…呃不过阿忍,天权星凝光是谁?

  • 久岐忍:我猜,凝光是一个发现你刺探机密就不会让你活着走出层岩巨渊的人。

  • 荒泷一斗:…下…下一个开门是谁,我们总不可能在这里干等着吧。(原文这里又有一段对一斗的吐槽和对夜兰的讨论)

  • 派蒙:放牛的,被凝光吓到了呢。

  • 烟绯:可是照夜兰的说法,这门后面应该不会有我们想要的东西。

  • 旅行者:…我来试试吧。

  • 夜兰:……

  • 荒泷一斗:哦!本大爷看好你!

  • 派蒙:对对,万一你打开门,里面就是我们要找的人该多好啊!比如说失踪的魈之类的。(原文)

  • 烟绯:旅行者…

  • 旅行者:(…是啊,这么说来,我经常在找人呢。)

  • 旅行者:……

  • 派蒙:咦?里面是什么啊…?

  • 旅行者:(这是…深渊?!)

    进入门内,门在身后关上并消失在了虚空中。

  • 旅行者:……

    在深渊中漫无目的地奔跑了许久,但始终无法找到出口。

  • 旅行者:(糟糕,被困在这里了么。)

    恍惚中,仿佛有一把声音在耳边响起:“如遇失道旷野之难…便呼我名”。

  • 旅行者:(!?)

  • 旅行者:(对了,试着呼唤魈吧。)

    你试着在心中念起魈的名字…

  • 旅行者:魈…

  • 旅行者:魈,能听见吗?

  • 魈:……

  • 旅行者:魈,你在那里吗?

  • 魈:旅行者?

  • 旅行者:(成功了!)

  • 旅行者:魈,你那边情况如何?

  • 魈:我没事。

  • 旅行者:我们听到你战斗的声音…

  • 魈:空间被分开了…这里的一切都很混乱。

  • 旅行者:请到我这里来。

  • 魈:你也遇到危险了?

  • 旅行者:(他说了「也」…)

  • 旅行者:我似乎被困在这里了。

  • 魈:……

  • 魈:怎么会合?

  • 旅行者:(照之前烟绯所说的…)

  • 旅行者:找找我的声音从哪里传出来?

  • 旅行者:如果能找到最清晰的那个点,就试着在那里做点什么,或许会有用。

  • 魈:…原来如此,因错乱而交汇的空间…

  • 旅行者:魈?

  • 魈:躲开点。

    在魈的帮助下,你们逃出了这片空间,并从原先的裂口处回到了众人的地方。

  • 派蒙:哇!旅行者你在这里啊,吓死我了!

  • 派蒙:等等,旅行者身后的…是魈!

  • 烟绯:旅行者和魈,太好了,你们没事。

  • 夜兰:不对。你们看,魈受伤了。

  • 魈:呼…唔。

  • 荒泷一斗:小哥,振作一点…小哥?

  • 旅行者:(糟了…看起来伤得不轻。)

  • 久岐忍:先带他回营地!

    经过不懈搜寻,找到一条捷径能返回入口。之后总算是回到营地,大家都开始整顿休息…

  • 魈:……

  • 魈:这样就能避免失散了。

  • 夜兰:哦?

  • 旅行者:谢谢你。

  • 旅行者:(魈闭上眼睛,似乎在休息…无法确定他是否进入了梦境。这样的场面,甚至令人感到一丝诧异。)

  • 旅行者:(从未松懈过的夜叉,也会做梦吗?)

  • ——后接与夜兰和烟绯的谈话,引出夜兰此行的目的。本节结束。

我干了什么:

  1. 让信息点的排布更加集中。因为我相信只要玩过一斗传说任务的人在看到一斗被人洒豆子的场景时,大概都知道这意味着什么了(而且荒泷一斗传说任务是间章第二幕的前置剧情)。随后通过夜兰点出,让没意识到的玩家也能知道这扇门会让人看到自己害怕的事物。因为我对这种依次让每个角色都轮流开门、被公开处刑的情节设计有点不适(而且此处演出太过拖沓了)。反而通过让那个单纯的、什么事都冲在大家前面的一斗开门来应证夜兰的猜想会更合适(因为即使拦着他,他也会去尝试的),这也表现出夜兰“情报强者”的设定。
  2. 旅行者在这的挺身而出的设计可能会让人有些意外,但我认为正是这种“明知不可为而为之”的“意外性”是他/她成为旅行者的“破局”的关键。而且其实在那么多角色中,旅行者的身世的谜团其实更多,自然也会让大家对接下来会发生的事情更好奇。
  3. 我很不满原本剧情中主角跑着跑着突然地板上出现一个洞,主角穿过那个洞又回到原处的设计,表现得太过意义不明了。(虽然有人提出假设说,这是派蒙出手救了旅行者,你看后面派蒙就累倒了。但我在复盘剧情时并没有发现任何明显能支撑这一假说的证据。)相反,原剧情里这种“看,我要把你困住;看,我又把你放出来了”的“小把戏”完全看不出这片空间的凶险(反而显得很贪玩?)。我认为借此机会让旅行者陷入绝境,并趁机插入魈的剧情演出反倒会一把将本节的剧情节奏推向一个小高潮。
  4. 将魈的出现与旅行者的被困相结合(并偷偷发了一枚荧魈糖)(别管龙哥了),借此让新登场的魈来带动本节余下的剧情走向。在原先的剧情中,烟绯和旅行者在密道里与魈取得联络的那段剧情过于平铺直叙了,仿佛有种“魈,因为编剧想让你和大家汇合,所以你就从了他吧”的感觉。那个情境下似乎也没到要魈非来不可的必要(反而显得魈很不情愿?)我想通过此处的结合,将数个信息点拼在一起:旅行者获救了、魈出现了、原来魈受伤了、大家赶紧送魈回营地吧。而非是原本大家是因为“精神疲惫”而不情愿地回去的。(然而玩家其实是感受不到角色们精神疲惫的。这个“精神疲惫”的线索抛出得实在太过唐突了,有很强的人为推动痕迹。)

至此,便是我对第三节叙事节奏的一些修正。其中包括了对剧情对话的冗余部分大量的删减与合并,让整个小节的节奏更加紧凑有致:从夜兰独自先行探索、烟绯和旅行者提起空间混乱假说的“起”,到大家发现时间停滞、并在忐忑不安下探索新秘境的“承”,再到看到神秘大门、旅行者被困门内、并最终被魈所救的“转”,再到返回营地、在休息中听夜兰讲故事的“合”。一定程度上优化了之前叙事中“流水账”的情况。

第四节与第五节

绝处逢生截图

我认为活动最后一天的第四节(穷途末路)与第五节(绝处逢生)的叙事节奏要比之前的三节都改善了很多(简直就像编剧换人了),对话和演出也没有再出现冗余和拖节奏的流水账,所以就不再做剖析和修正了。

作为间章第二幕的“转”与“合”,这两小节很好地做到了将剧情层层递进,并一举推到了最高潮——居然一口气出现了4段CG来增强演出效果,可谓是花了大力气。而且第三个秘境通过“时间”这一要素来进行解谜设计的想法也很巧妙,我做的时候被小小的惊艳了一把。我唯一感到遗憾的是,其实编剧可以借第三个秘境来呼应之前“妙妙屋”的那段演出的,可以通过烟绯等人的行动表现他们为了克服自己心结所作的尝试:如夜兰暴打了当初顺走自己另一只祖传玉镯的愚人众(不过感觉夜兰并不在意这个?)、魈对浮舍喊出了自己的心里话(这个倒是有)、旅行者看到了自己所牵挂的人的微笑(为什么这段pv里就有的东西却没拿出来?)但最终却没有被利用好,让前面的“妙妙屋”一事有种烂尾的感觉。

在这两节中,魈的出现为众人带来了许多新的情报,逐一呼应了先前众人的猜想,并回收了之前埋下的伏笔(无名的夜叉、太威仪盘的下落、变得疯颠的祖先)。通过魈、夜兰、一斗的行动与在对话中的观念碰撞一次性塑造出了三种不同的“守卫者”的形象,这笔力可谓相当纯熟了。值得一提的是,最后的两段CG(“生死一刹”和“惟余旧忆”)均在短短的几分钟内完成了“起承转合”、并迅速完成了伏笔(钟离的背影、想要找回名字的夜叉)的埋下与回收,所以哪怕将其单拿出来都是两部拥有完整叙事的动画,也不得不叹服mhy“刀”法的精湛。

尾声

似乎是第四节与第五节的惊艳表现让大家对这个间章第二幕纷纷给予了很高评价。毕竟因为断章的关系,大家最后对前两天剧情的印象都模糊了许多。而我在回看他人的反应时,也更侧重于回看最后一天(第四五节)的内容。

惟余旧忆截图

但我认为在承认间章第二幕的第四第五节的优秀的同时,也不能掩饰它前面三节(尤其是第一和第三节)的叙事节奏所暴露的问题。这次的间章让我直接感受到mhy更喜欢把精力放在剧情的“转”与“合”,而对剧情的“起”和“承”阶段的打磨兴趣缺缺,这是很不合理的。我认为,“12+”并不是其在剧情铺垫阶段采用“流水账”式叙述的理由。剧情前期能否有条不紊地展开、人物的行事动机与对话是否合理,这同样奠定了玩家对一段剧情的第一印象、也同样是衡量一段剧情好坏的标准。

我认为文学和影视作品(包括游戏)的对话的日常感来自于“凝练”。它体现在用精简的语言展现尽可能多的信息,通过信息差产生的冲突凸显趣味,并借此塑造人物。

如果把每一个生活细节都事无巨细地展现出来、而其中包含的信息量又太过于少的话,就变成流水账了。

在我看来,本次间章前三节剧情对话的“灌水”很大程度上是受活动断章这一决策的影响。为了保证每天都有足够的剧情文本量,编剧在前几节中填充了许多不必要的“唠家常”式的对话和情节。而这种情况在完整呈现的间章第一幕(风起鹤归)中并没有出现。

对这个本该能表现得更好的原神间章第二幕,我只感觉有些可惜。


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